羅弗芬發(fā)了一會兒呆,然后再問:“在死之前,能知道自己是不是拿到炮灰劇情了嗎?”
老員工:“這個就不一定能知道了?!?br>
第082章
老員工:“有些炮灰線講究的是‘突然’,以便給隊友們的心靈造成‘猛然一震’的效果。”
羅弗芬:“比其他隊友落入情緒場的時間晚一些,能算判斷是否為炮灰的依據(jù)之一嗎?”
老員工:“不能。有時拿主角劇情的隊員也可能晚出場。不過能拿主角劇情的,其產(chǎn)能一般很強,屬于優(yōu)質(zhì)員工。所以當你入了情緒場后,發(fā)現(xiàn)自己的劇情線與隊友們的不大一樣時,你可以看看自己的能量存款和每日能量收入,然后大概就能知道這種‘不大一樣’是禍是福。”
老員工:“反正一般原則是,產(chǎn)能強的會被負司優(yōu)待,產(chǎn)能差的會被負司穿小鞋。”
羅弗芬看看自己當前的能量存款,再想想尤海匯說的他的每日收入,接著看看尤海匯畫作的售價及當前總銷量,覺得自己的職業(yè)前途極為慘淡——在活人公司里被老板穿小鞋,大不了是被開除或者主動辭職,但在負司里被穿小鞋……其實也差不多,只是離開負司后馬上就會死。
羅弗芬堅強地繼續(xù)問老員工:“炮灰劇情不等于必死劇情吧?”
老員工:“當然不。負司的根本目的從來就不是讓誰死,它只是要我們情緒頻繁起伏、產(chǎn)能。所以負司在安排角色劇情時,肯定會給角色留下生機。如果該炮灰能抓穩(wěn)這個生機從死局中掙脫出來,那掙脫過程中情緒必然會大起大落,足以討負司歡心了。負司在歡心中會覺得‘這個員工雖然比較差,但也還算有底線,就先留著吧,不開除了’。”
老員工安慰羅弗芬:“我覺得你現(xiàn)在的情緒起伏就挺大的,可能在經(jīng)歷一次炮灰劇情后心態(tài)已經(jīng)煥然一新,下一場應該不會再拿到炮灰劇情了?!?br>
羅弗芬:“一個員工拿過一次炮灰劇情后,再拿的幾率大嗎?”
老員工:“嗯……連續(xù)拿兩次的幾率不大。”
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