稍微遇到些波折,那點意識能量的安全度就會降至警戒線,只能強制把他們推回去休息。
畢竟我只是想拿點能量,并不想殺人,所以玩家的安全是需要第一優(yōu)先保證的。
解決方案依然是那個:增加玩家數(shù)量、增加玩家在線時長、增加玩家上下線次數(shù),積少成多、逐步擴大。
通道的另一邊,網(wǎng)癮青年再次摘下頭盔。
這一次他臉上單純的激動神情少了很多,增加了很多郁悶。
他翻了翻說明書,抱怨道:“沒有玩家論壇,也沒有投訴渠道嗎?”
小絨毛也問游戲系統(tǒng):“對呀,沒有嗎?”
游戲系統(tǒng):以后等能量多了,都會有的。
小絨毛:“你為什么不在同一個玩家世界開一個游戲公司,然后給他們找不同世界當不同的游戲場呢?那樣連接不同游戲場的通道應該還能共享一部分能量叭?”
游戲系統(tǒng):
是的,只要有一端固定不變,通道與通道便能相互影響、協(xié)作。
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