玩家:
“我們總不能一直窩在某一個地方一步都不動吧?一動就很容易死?!?br>
“等級高了就好了?!?br>
“再等級高,就算完全沒有死亡,一天最多也只能靠這任務(wù)賺十二點能量。”
“即使反復死,只要耐心地在處罰時間一結(jié)束就上線,一天也可以賺十二點能量?!?br>
“但游戲里的十二單位的錢能干嘛?”
“這種在線時長的獎勵,一般對應的應該是價值最低的銅幣吧?”
“誰知道呢,這游戲還沒開商城,根本搞不清楚它的物價啊。”
“說不定一能量就可以買件道具?”
“發(fā)呆不動一小時就送你件道具?沒見過這么慈善的游戲?!?br>
在所有玩家靠著反復的、多角度的、挖空心思的死,硬生生將他們出生地附近的危險探索得七七八八、在論壇上做出總結(jié)表時,玩家面板上終于顯出了等級及升級條。
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