對于趙長安的要求,楚紹之和樸關(guān)浩都是信心滿滿,傳奇2作為從傳奇的基礎(chǔ)上進化出來的一款游戲,其實本來就比較成熟,不是為了投放到國內(nèi)市場,假如只是往首爾市場投放,說句大一點的話,不用公測,直接投放到市場上營運都基本可以。
而韋力波團隊團隊那邊,則是抱怨連連,說是到了首爾webzen已經(jīng)一個多月了,別說學(xué)習(xí)什么高麗游戲產(chǎn)業(yè)的先進理念,以及時下游戲產(chǎn)業(yè)最流行的3d引擎技術(shù),每天就是連電腦都是摸得很少。
李秀英購買了大量的世界各地的書籍,有地理,歷史,神話傳說,一群人整天什么事情都不干,只是喋喋不休的爭論個不停。
什么大陸板塊的地圖,種族構(gòu)建,故事構(gòu)建,世界觀的構(gòu)架,——
全是紙上談兵,滔滔不絕。
對于韋力波的抱怨,趙長安知道李秀英是對的,不過他卻沒有說。
有些東西,別人說了也沒有,說了也是不服氣,得靠自己悟。
奇跡,魔獸,a3,爐石,——這些大賣的游戲一直都非常重視游戲的背景構(gòu)架,然后在這種構(gòu)架以內(nèi)再衍生出各種復(fù)雜的細節(jié)。
說白了就是不掙快錢,要玩兒長遠。
不過葉紫和夏文卓在招人的時候基本都不考慮這些,只招收電腦水平高的應(yīng)屆畢業(yè)生,趙長安也無異于改變韋力波三人,只是告訴他要積極的參與進去。至于是不是煎熬,趙長安根本無需考慮。
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