公司為了解決網(wǎng)絡(luò)延時(shí)卡頓的問題,在全國幾個(gè)地方剪了類似于MM網(wǎng)絡(luò)游戲大區(qū)群的服務(wù)器群組。
很多跨大區(qū)的信息傳輸在GG使用者之間搭建兩個(gè)服務(wù)器對接橋,大大降低了信息傳輸?shù)难訒r(shí)卡頓現(xiàn)象。
而實(shí)際上,GG從誕生到現(xiàn)在,一直都在不遺余力的賠錢,包括原本可以賺點(diǎn)錢的GG金幣系統(tǒng),GG生態(tài)群不但不雁過拔毛,而且還給予每次充值不低于1%的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
同時(shí)GG從來不憑借自己已經(jīng)出現(xiàn)的壟斷MM網(wǎng)絡(luò)游戲充值方式,去和那些非一納米控股系的游戲公司談判砍價(jià),游戲玩家充值30個(gè)金幣給某款游戲,一納米GG金幣服務(wù)中心,就會(huì)同時(shí)向那款游戲的賬戶打款30塊錢。
一刻都不拖延,一分錢都不會(huì)少,完全就是一個(gè)勞力。
而且還會(huì)隨機(jī)的返還給充值的玩家,不低于1%,不高于3%的金幣。
之所以不高于3%,是因?yàn)檫@要做到一種含著溫情的獎(jiǎng)勵(lì),意思到了就行了,而不能太高,引起充值玩家心里面過于高的預(yù)期,或者憑什么給別人的都這么多?
長期在預(yù)期達(dá)不到的情況下對GG金幣產(chǎn)生怨恨情緒,成了吃力不討好的愚蠢行為。
人性是一個(gè)很波詭的東西,過猶不及反而受其害。
這一點(diǎn)現(xiàn)實(shí)中二戰(zhàn)時(shí)候德國的一對兄弟不同的避難選擇,就已經(jīng)說的很清楚。
是尋求自己家里曾經(jīng)幫助過的人的幫助,還是尋求曾經(jīng)幫助過自己家里的人的幫助,是一道結(jié)果迥然不同,生和死的分界線。
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