第3320章巖本俊治的感激
在離開Konami前一年的時間,巖本俊治甚至被邊緣化到了整天無所事事,上班一杯茶的地步。
看似清閑,可他們這些技術(shù)人員的薪資,基本工資只占了一小部分,真正的大頭是研發(fā)出來的產(chǎn)品得到市場的認可大賣,才能拿到大量的獎金。
等于就是Konami在變相的趕他們滾蛋,讓他們自己主動的辭職。
在看到很多年紀差不多,共事了十幾年的同事們紛紛一臉怒氣的各憑本事的找到別的工作辭職離開,而老婆每天都是嘮叨他掙得太少,連幾個孩子的學費都快交不起了以后,巖本俊治最終不得不決定出去找工作。
最終巖本俊治被JSS高薪挖了過來,而且JSS方面很誠懇的對他表示,雖然他是DIGIPARK的負責人,不過DIGIPARK所有的非技術(shù)方面的事情他都不需要管,只管專心的研發(fā)游戲就行了。
巖本俊治在Konami研發(fā)魂斗羅多年,這個游戲的很多元素已經(jīng)在長年累月不知不覺中銘刻進了他的思想。
所以在進入JSS下屬的子公司DIGIPARK,和團隊一起研發(fā)一款要求新穎的,與眾不同的MM網(wǎng)絡游戲的時候,就把‘回合制’這個元素加了進去。
而正是這個回合制元素,讓JSS破產(chǎn)了以后,在很長的一段時間里,沒有人愿意接手DIGIPARK,因為這種游戲模式是不是適合MM顯然還是一個未知數(shù)。
畢竟現(xiàn)在流行的MM網(wǎng)絡游戲,基本上都是像傳奇,奇跡mu這種元素設定。
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