通過對三條提示的分析,安歲歲可以確定,45、46、47三個格子中有一個炸彈。
55、56、57,65、66、67六個格子中有兩個炸彈。
65、66、67三個格子沒有炸彈。
其他信息暫時還不能確定。
想到這里,兩人同時把目光放到了45,46,47三個格子上。
雖然沒有細說,但簡時和安歲歲其實都已經(jīng)發(fā)現(xiàn),不同情況的格子加分是不一樣的。
游戲規(guī)則只了說的關於炸彈的情況,但除了找出炸彈外,參與挑戰(zhàn)也能加三分,那種什麼都沒有的格子能夠加兩分。能夠發(fā)放獎勵的格子只有一分。
安歲歲在心中計算著,如果想要獲得高分,參與挑戰(zhàn)和找出炸彈當然是最好的選擇。
但想要找出炸彈就必須獲得提示才行,目前只有獎勵格和挑戰(zhàn)格能夠獲得游戲提示。
不是所有玩家都能夠像安歲歲和簡時這樣快速找到合作對象,他們警惕所有的對手,只能靠自己小心的探索棋盤。
安歲歲選擇之後,後面的幾個玩家同樣選擇在下腳點周圍探索。
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