在我看來,約定俗成的等級容易讓讀者代入上帝視角,來觀察對比雙方實力,并以自己對體系的理解進行評價。例如這場戰(zhàn)斗是該輕松取勝呢,還是困難取勝,還是無法戰(zhàn)勝,而「爽點」也僅在于越級取勝,看別人震驚震驚再震驚。
它給讀者一個定位的座標,但同時也限制了讀者的視角,讓人忽視打斗本身是否精彩、是否合理、是否別出心裁。
戰(zhàn)斗的精彩在于不確定性,而等級的劃分讓戰(zhàn)斗變得規(guī)制森嚴。
限制越少,發(fā)揮越好,這是社會生活教給我們的真理之一。
假如這本書有戰(zhàn)力等級,百里將軍遇到主角的那一刻,他就該轉身逃走了,這樣不會被卸掉一臂;而主角在邯河大戰(zhàn)中揮馬斬擊洪承略的一幕也不會有了,因為洪承略顯然比他更強大。
強不強、好不好、厲害不厲害,有沒有翻盤的機會,都應該過過招、試試手才知道,而不是用一些繁復的數(shù)值、參數(shù)來直接衡量。
現(xiàn)實如此,來源于現(xiàn)實又高于現(xiàn)實的,也理應如此。
九方希望,能用戰(zhàn)斗的過程來評價雙方的水平,而不是通過雙方的等級來預判戰(zhàn)斗的結果。
既然是仙俠世界,那么戰(zhàn)斗就應該既精彩、有想象力又能被理解,而不是滿屏幕的死光、炸裂、崩壞。
嗯,像鐵沙拳對戰(zhàn)七級崩,還要一邊喊口號這種,你就很難把他的過程寫精彩這里絕無拉踩,每個作者心法不同,不能比較,理解萬歲。
是否能寫出精彩的戰(zhàn)斗是對作者的挑戰(zhàn),也是九方的樂趣之所在。
九方會竭盡所能,請大家監(jiān)督。
【本章閱讀完畢,更多請搜索讀吧文學;http://m.1718bio.com 閱讀更多精彩小說】