回想起這些有關(guān)英雄意志的信息后,羅德似乎意識到了什么,主動將注意力放到自己身上。通過這樣的一種舉動,羅德很快便現(xiàn)了問題所在。
游戲當(dāng)中的普通生物,無論是否具有英雄身份,身上自然不可能具有系統(tǒng)的存在,無法觀察到自身的具體屬性。
在前世的游戲中,對于身上所具有的系統(tǒng),當(dāng)時的玩家同樣做出了一番解釋。按照當(dāng)時玩家的理解,系統(tǒng)的存在,便是他們英雄意志的具體表現(xiàn)。
靠著系統(tǒng)的存在,玩家從一開始,便擁有了與常規(guī)英雄一樣的潛力,只需擊殺其他的三名英雄,便能夠覺醒一個獨(dú)特的英雄特長,之后便與常規(guī)英雄再無差別。
在這個過程中,玩家絲毫不用考慮有關(guān)英雄意志的事項。系統(tǒng)的存在,無疑幫助玩家完美地解決了這一問題。
用來證明這一點(diǎn),最重要的依據(jù),便是擊殺其他玩家獲得的收益,與同階位的英雄完全相同。不管被擊殺的玩家是否已經(jīng)覺醒英雄特長,都能夠令擊殺者獲得英雄特長進(jìn)度提升。
羅德現(xiàn),自己在提升實(shí)力的過程中,始終沒有利用到有關(guān)系統(tǒng)以外的其他事物,也就是有關(guān)英雄意志的存在。
英雄的意志,是越一切的存在,哪怕塔南最終死在了這場戰(zhàn)爭之中,但他的意志,卻始終存留了下來,那些前往英烈祠的玩家,所感受到的,正是這一點(diǎn)。
出于自身一貫的想法,羅德在很大程度上,都保留有前世游戲中的習(xí)慣,沒有將有關(guān)意志方面的事項放在心上。
畢竟,在前世的游戲中,有著大量試圖研究英雄意志的玩家存在,只不過他們除了弄清楚英雄意志的作用外,便沒有取得任何的成效。
有著這樣的例子在前,深知此事的羅德,自然不會對英雄意志的存在,感到過于在意,僅僅只是對其有著了解。
但在此時,羅德卻突然意識到,現(xiàn)在的自己,已經(jīng)不同于前世那樣,僅僅只是處在游戲當(dāng)中,而是真正來到了這里。那些原本只會在游戲中原住民身上產(chǎn)生的英雄意志,已然能夠在自己的身上出現(xiàn)。
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