來(lái)到了維爾寧境內(nèi)之后,冰元素一直沒(méi)有放棄對(duì)于情報(bào)的收集,想要通過(guò)各種手段,搞清楚傳世神器的所在之處,只不過(guò)一直都沒(méi)有什么頭緒。
在羅德達(dá)到戰(zhàn)場(chǎng)之前,冰元素所做的,正是這樣一件事,哪怕在與亡靈法師的戰(zhàn)斗過(guò)程中,冰元素也沒(méi)有忘記原本的任務(wù),試圖尋找有關(guān)傳世神器的信息。
即便如此,直到戰(zhàn)斗結(jié)束,冰元素都沒(méi)有任何的收獲。由于目前沒(méi)有任何關(guān)于傳世神器的情報(bào),冰元素也只能慢慢等待時(shí)機(jī),希望之后有一日,自己能夠收集到足夠的情報(bào),完成這一次的任務(wù)。
不同于這名冰元素的是,當(dāng)羅德通過(guò)自身的英雄特長(zhǎng),得到了這名冰元素的來(lái)歷之后,便立即回想起了許多有關(guān)傳世神器的情報(bào)。
與普通的神器不同的是,傳世神器的效果極為特殊。傳世神器給使用者帶來(lái)的加持,不僅僅只能作用于一名使用者身上,而是一個(gè)范圍內(nèi)的所有生物。
傳世神器的使用,并不會(huì)如同普通神器一般,引發(fā)極大的動(dòng)靜。傳世神器的體積極為龐大,遠(yuǎn)非單個(gè)生物所能夠進(jìn)行運(yùn)送的。
由于傳世神器本身的限制,無(wú)法如同一般的神器那樣,被帶到戰(zhàn)場(chǎng)之上,其使用者也就不能靠著傳世神器的力量,來(lái)改變一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的局勢(shì)。通常情況下,傳世神器只能作為一種特殊的象征,存在于其所有者的領(lǐng)地之內(nèi)。
作為一種象征而存在時(shí),傳世神器這才展現(xiàn)出它真正強(qiáng)大的地方,能夠?yàn)閷儆谶@一領(lǐng)地的所有生物,帶來(lái)高額的屬性加值,以及士氣上的大幅提升。讓屬于這一領(lǐng)地的生物,發(fā)揮出幾倍于原本的實(shí)力。
對(duì)于防守方來(lái)說(shuō),傳世神器的存在,可以讓所有前來(lái)進(jìn)攻的生物為之膽寒。在這種情況下,傳世神器能夠發(fā)揮出真正屬于神器的威能。
至于傳世神器所附帶的其他效果,無(wú)論是保佑它所處的領(lǐng)地風(fēng)調(diào)雨順,不會(huì)遭到天災(zāi)的襲擊,又或者是種種其他效果,或許并不會(huì)被一般的玩家所看重,不過(guò)卻能夠始終產(chǎn)生效果。
為此,傳世神器所處的領(lǐng)地,往往能夠吸引許多強(qiáng)大的生物前來(lái)加入,無(wú)疑也說(shuō)明了傳世神器在其余生物心中的地位,比起一般的神器,傳世神器所能代表的,往往是一個(gè)勢(shì)力的存在。
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