這兩種路線(xiàn)選擇,都涉及到了一個(gè)重要位置,那便是爭(zhēng)議之地。
由于地理上的緣故,爭(zhēng)議之地同時(shí)接壤埃拉西亞、迪雅、埃里、布拉卡達(dá)四個(gè)勢(shì)力。對(duì)于這片土地的爭(zhēng)奪,任何勢(shì)力都沒(méi)有停歇。
在這片土地上,戰(zhàn)爭(zhēng)常年爆發(fā)。無(wú)論是任何一方的勢(shì)力,都在不斷蠶食這塊土地,想要將這片區(qū)域據(jù)為己有。
在羅德的記憶中,這片爭(zhēng)議之地,前世最終的結(jié)局是被本土英雄所掌握。這里本土的英雄經(jīng)歷了一番冒險(xiǎn)后,帶回了一件神器,這才將所有的侵略者震懾住。
羅德清楚的記得,當(dāng)時(shí)的游戲中,為了護(hù)送這件神器,大量的玩家死在了這一次的任務(wù)當(dāng)中,活下來(lái)的玩家抵抗住了來(lái)自四個(gè)勢(shì)力的聯(lián)手攻擊,保衛(wèi)了神器的運(yùn)送。
而這片爭(zhēng)議之地,也最終被命為維爾寧。在游戲后期,維爾寧甚至發(fā)展成了不弱于埃拉西亞的大型勢(shì)力,大量的城鎮(zhèn)在這里建造。
不過(guò),這一切還十分遙遠(yuǎn)。羅德回憶,神器出現(xiàn)的時(shí)候,游戲已經(jīng)來(lái)到了第二個(gè)資料片末期,連死亡陰影戰(zhàn)役都已結(jié)束。
對(duì)于維爾寧中的神器,羅德雖然有心染指,但現(xiàn)在還為時(shí)過(guò)早,連神器的影子都沒(méi)有出現(xiàn),這片爭(zhēng)議之地依然飽受戰(zhàn)火的侵蝕,即便羅德向他人打探消息,也不會(huì)得到任何情報(bào)。
維爾寧的地勢(shì)情況如同埃里,境內(nèi)有著大量的密林,由于常年與其他勢(shì)力所接觸的原因,對(duì)于亡靈法師,維爾寧中的生物并沒(méi)有那么抵觸,當(dāng)然這也只限于那些理智的亡靈法師。
而埃拉西亞則不同了,只要發(fā)現(xiàn)亡靈法師在境內(nèi)出現(xiàn),埃拉西亞的選擇一向是鏟除干凈,即便當(dāng)?shù)氐念I(lǐng)主沒(méi)有這個(gè)實(shí)力,也可以向著更高級(jí)的城主求援。
不同于迪雅境內(nèi)混亂的治理情況,埃拉西亞內(nèi)部較為團(tuán)結(jié),雖然領(lǐng)主之間可能會(huì)有一些紛爭(zhēng),但面對(duì)亡靈法師時(shí),這些紛爭(zhēng)會(huì)全部停止。
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