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        亡靈法師在中低階位時,有著其他階職無可比擬的作戰(zhàn)能力,通過對手下亡靈生物的調(diào)控,在游戲前中期,一名成型的亡靈法師同時壓著多位玩家打,也是一種常態(tài)。

        只不過,隨著游戲進程的推進,選擇成為亡靈法師的玩家劣勢便顯現(xiàn)出來。

        除了亡靈法師制造的亡靈生物當中,本身便少有傳奇生物的存在外,更主要的,就連亡靈法師自身的進階道路,同樣也顯得極為狹隘。

        可供常規(guī)亡靈法師選擇的高階道路,基本上只有巫妖這一條,甚至沒有任何一條進階路線,能夠讓亡靈法師擁有強大的施法能力。

        到了游戲后期,亡靈法師的實力,多半只能從手下的亡靈生物身上體現(xiàn)。各種墓園系階職的職業(yè)加成,同樣也側(cè)重這一點,讓亡靈法師能夠賦予手下的亡靈生物,種種強大的特殊技能。

        隨著階位的提高,再多數(shù)量的低階亡靈生物,都很難影響到一名真正強大的高階職業(yè)者,而玩家又無法像巫妖那般長久積累亡靈生物,墓園系階職到后期無疑顯得極為乏力。

        與之相反的是,正統(tǒng)法師則完全不用擔心這一點,高階與傳奇法師的職業(yè)特長加成,足以令他們的傷害達到一種恐怖的地步。

        由于深刻了解亡靈法師在后期的劣勢,羅德始終在尋找新的進階路線。

        在尚未找到合適的進階路線之前,哪怕羅德所具有的經(jīng)驗值,早已達到了進階所需的要求,羅德也并未選擇貿(mào)然提升自己的階位。

        羅德知道,當玩家的階位達到了四階以上后,每次提升階位時,都必須經(jīng)過深思熟慮,一旦沒有拿到合適的職業(yè)特長,很可能會令自身的實力差上一大截。

        在墓園系早已被證明了后期乏力時,羅德自然不愿選擇常規(guī)的亡靈法師職業(yè)。

        在羅德看來,新出現(xiàn)的這一職業(yè),如果能令自身,擺脫招魂術(shù)的限制,從此偏離墓園系的晉升路線,無疑是一件好事。

        同樣出現(xiàn)在可供晉升選項當中的,還有吸血鬼公爵這一職業(yè)存在,只不過,按照羅德的了解,這一職業(yè)同樣屬于墓園系階職當中,也無法解決自身的困境。

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