對于游戲中的這種設(shè)定,當(dāng)時的玩家少不了進(jìn)行抱怨,尤其是選擇在迪雅當(dāng)中成為亡靈法師的玩家。
由于迪雅內(nèi)嚴(yán)酷的生存環(huán)境,當(dāng)中的亡靈法師,時刻都會面臨死亡的威脅,沒有重新創(chuàng)建三五個角色,往往很難練出成形的強(qiáng)大亡靈法師。
除了布拉卡達(dá)當(dāng)中,從不外傳的五階魔法【轉(zhuǎn)世重生】,能夠令玩家恢復(fù)對已死角色的使用權(quán)外,幾乎沒有任何辦法能達(dá)成這一點。
按照羅德的理解,前世的游戲中,那些被轉(zhuǎn)化為死亡騎士的玩家,從某種意義上來說,已經(jīng)不再是他們本人了。
死亡騎士的轉(zhuǎn)化方式,無法令玩家重新使用已經(jīng)死亡的角色。在羅德的印象中,游戲內(nèi),真正控制由玩家轉(zhuǎn)化而來的死亡騎士行為的,其實是人工智能系統(tǒng),也就是玩家口中的ai。
轉(zhuǎn)化而來的死亡騎士,已經(jīng)如同游戲當(dāng)中的原住民一般,被ai給接管了。根據(jù)玩家在游戲當(dāng)中表現(xiàn)出的種種行為,ai會擬定死亡騎士所具有的性格,力求還原角色沒死之前,由玩家操控的情形。
ai接管角色的事項,并不僅僅發(fā)生在轉(zhuǎn)化而來的死亡騎士身上,在其他的一些時候也多有體現(xiàn)。
羅德回憶,前世當(dāng)中,玩家需要通過游戲倉,才能進(jìn)入到游戲當(dāng)中,而當(dāng)玩家意識斷開連接,從游戲倉當(dāng)中退出,也就是俗稱的下線后,游戲當(dāng)中的角色可不會就此消失。
隨著玩家的下線,ai會接管玩家原本的角色,替下線后的玩家,控制角色做出一系列舉動,如同控制游戲當(dāng)中的其他原住民一般。
由于玩家對于角色的控制,本身便是通過意識來達(dá)成的,ai通過對意識進(jìn)行監(jiān)測,以及對行為模式進(jìn)行分析,對于玩家的理解,甚至還要超過玩家本人,在接管玩家角色的過程中,能夠極好的模仿玩家在游戲中的一舉一動。
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